Beim memory® decken die Spieler abwechselnd zwei Bildkarten auf
eine Drehscheibe und ein Richtungsknopf unterstützen die feinmotorischen Fertigkeiten des Babys (und machen Spaß)
drücken und herumschieben
Die Stärke und der Mut dieses majestätischen Zauberwesens sind im ganzen Elfenreich bekannt
Stylische Blumenkinder finden dieses Outfit voll spitze
Drei Magier® Kakerlakenpoker Beim memory® decken die SpielerIgittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lsst. Alle anderen gewinnen. Also heit's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.